Nintendo ha anunciado que los nuevos juegos de la saga Pokémon para Nintendo DS, que se llamarán finalmente en EE.UU. Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness llegarán a ese mercado en abril.
De esta manera, el 20 de abril se lanzará en el mercado americano este título en sus dos ediciones que es la secuela de Pokémon: Mundo Misterioso.
El jugador tendrá que hacer un pequeño test antes de empezar en el que se decidirá qué tipo de Pokémon es de entre las dieciséis especies posibles. Ya en la aventura se encontrará con más de 490 tipos diferentes de Pokémon mientras se exploran las diferentes mazmorras que el juego genera de manera aleatoria.
7/3/08
29/1/08
Imágenes de nuevos Pokémon (Diamond Pearl)
Aquí les presentamos una serie de imágenes de algunos de los nuevos Pokémon que apareceran en la nueva saga de los exitosos Pokémon:
Pokémon Battle Revolution
Ha pasado un buen tiempo desde que en junio de 2006 Satoru Iwata revelara éste esperado juego, el primero que haría uso de la conexión entre Wii y Nintendo DS. Su salida se llevó a cabo tiempo atrás en Japón y Estados Unidos, donde fue el primer juego de Wii en incluir modo online. Los europeos, en su lugar, tuvimos la oportunidad de disfrutar con “Mario Strikers Charged Football”, un producto que por méritos propios dejó buenas sensaciones entre los usuarios de la consola de Nintendo. Pero ahora “Pokémon Battle Revolution” ya está entre nosotros, y con él las fantasías hechas realidad de muchos fans de la saga.
El juego está desarrollado por Genius Sonority, una empresa japonesa fundada en 2002 con capital de Nintendo y The Pokemon Company. Su misión desde que fueron creados ha sido la de dar vida a distintos títulos de la franquicia de Pikachu y compañía. Así han creado anteriormente “Pokémon Colosseum” (GameCube), “Pokémon Trozei” (Nintendo DS) y “Pokémon XD: Gale of Darkness” (GameCube). Con éste nuevo título abandonan los elementos RPG y de aventura vistos en sus juegos de GameCube, para adentrarse en los combates pokémon de toda la vida.
“Pokémon Battle Revolution” nos invita a visitar Pokétopia, una isla donde los enfrenamientos pokémon son el pan de cada día. Comenzamos seleccionando un pase con el cual adentrarnos en el lugar. Podemos hacer uso de la conexión entre Wii y DS para utilizar el nuestro propio. Para ello habrá que conectar las ediciones Diamante o Perla de la saga con éste nuevo juego. Haciéndolo reutilizaremos nuestros pokémon y combatiremos de manera más personalizada. Si no tenemos una Nintendo DS o alguno de estos juegos, podemos comenzar la partida seleccionando entre uno de los dos pases prestados incorporados en el producto. Estos pases cuentan con seis pokémon predefinidos en nivel 50, para que podamos jugar sin demasiados problemas. Una vez seleccionado el pase observaremos que será posible alterar ciertas características del mismo. Cambiaremos el aspecto del entrenador, sus frases de victoria y derrota, o el nombre. Todo con el objetivo de estar preparados para cuando demos el paso a los combates multijugador a través de la red.
Si lo nuestro es el modo monojugador deberemos prepararnos para visitar distintos coliseos llenos de rivales esperando derrotarnos. Viajamos entre coliseo y coliseo a través de un sencillo mapa, pero no todos estarán disponibles desde un inicio, sino que se irán desbloqueando a medida que obtengamos la victoria en ellos. Poco a poco nos iremos acercando a nuestro objetivo definitivo: convertirnos en el maestro de Pokétopia. En cada coliseo nos enfrentaremos a un número determinado de entrenadores con breves pausas entre enfrentamientos. Cada vez que obtengamos una victoria podremos salvar partida y salir del coliseo, o seguir compitiendo. Afortunadamente, tras cada enfrentamiento nuestros pokémon se recuperan, por lo que la dificultad no es tal como pudiéramos imaginar. Antes de un combate seleccionamos los tres pokémon con los que participaremos, siendo posible ver los seis de nuestro rival, pero no los que ha elegido. A continuación los entrenadores se presentarán y comenzarán las hostilidades. El sistema de combate es idéntico a lo visto anteriormente en otros juegos. Contamos con distintas acciones entre las que podemos elegir en cada turno. A la hora de luchar será posible escoger entre cuatro ataques distintos, de muy diferentes estilos. Cómo no, también podremos retirar a un pokémon cansado cuando sea necesario. La elección de comandos se puede llevar a cabo de dos maneras: apuntando con el wiimote o utilizando la cruceta del mando de manera más tradicional. En cualquier caso, ambas opciones son cómodas y sencillas.
Conviene tener en cuenta que existen bonificaciones durante los enfrentamientos en coliseos. Se nos darán cada vez que ganemos un combate sin que nuestros pokémon se debiliten. Acumularemos bonificaciones hasta el final de la competición, momento en el cual se transformarán en puntos para el Pokévale. Así mismo, también será posible utilizar las bonificaciones como comodín si perdemos algún combate. Si conseguimos almacenar puntos en el Pokévale posteriormente será posible acceder a la tienda. En ella cambiaremos los puntos por accesorios para los entrenadores o por regalos que podremos enviar a nuestras Nintendo DS.
En el aspecto multijugador del título encontramos dos variantes. La primera permite jugar hasta a cuatro amigos en conjunto echando mano de sus Nintendo DS y de los juegos “Pokémon Diamante” o “Pokémon Perla”. En éste caso, las consolas hacen de mandos, y podemos usar los pokémon que tengamos en ellas. Los combates se desarrollan en desafíos de 2 jugadores o en modo torneo para máximo 4 participantes. Las reglas son las mismas que en los coliseos, con un máximo nivel de 50 y un mínimo de 30. Si lo que queremos es jugar online con entrenadores pokémon de todo el mundo, podremos hacerlo sin necesidad de tener Nintendo DS. Una vez conectados, tendremos a nuestra disposición opción de combate con amigos o con usuarios mundiales aleatorios. Por desgracia, los motes de los Pokémon no se muestran online, ni tampoco las expresiones que hayamos escrito nosotros mismos. De ésta manera Nintendo se ahorra posibles problemas con comentarios malsonantes. Las reglas de los combates varían. Por ejemplo, el tiempo máximo para dar una orden es de 60 segundos, y cuando acabe un enfrentamiento se nos dará la oportunidad de pedir revancha o de intercambiar pases (es posible tener hasta 60 como máximo).
A nivel visual los desarrolladores se han encontrado limitados por el planteamiento del juego. Dado que sólo vamos a navegar por menús, ver el mapa de la isla, y combatir, no hay mucho con lo que sorprender. Los personajes se mostrarán con aspectos variados a razón de la edición que hayamos realizado, si bien sus animaciones serán demasiado comunes entre sí. Con los pokémon ocurre algo parecido, y es que aún estando muy bien diseñados, les falta algo de realismo en las animaciones. A día de hoy ya está caduco el concepto de verles en pose de combate una y otra vez aún cuando les queda poca energía. No cuela que un pokémon con poca vida, tras lanzar un potente ataque, vuelva a la posición de combate tradicional en la que parece estar como una rosa. Afortunadamente, el apartado gráfico gana muchos puntos con los efectos visuales, mucha luz y floritura para adornar la gran variedad de movimientos de la que harán gala los personajes del juego.
Los combates están caracterizados por la voz del comentarista, que aunque continua, no resulta pesada. Sus comentarios suelen encajar bastante con lo que está ocurriendo en pantalla, y cuentan con gran variedad, aunque algunos de ellos se repiten en ciertos momentos. Por ejemplo, si utilizamos el movimiento drenadoras, le escucharemos oír el mismo comentario turno tras turno del enfrentamiento. De todas maneras, si no nos gusta escuchar los comentarios podemos desconectarlos. La banda sonora sigue el estilo de la franquicia, y los sonidos de los pokémon, aunque han ganado calidad, aún no han alcanzado su máximo esplendor. El resto de efectos cumple funcionalmente con su trabajo.
El proyecto pintaba excelente, y con los chicos de Genius Sonority (entre los que hay exdesarrolladores de “Dragon Quest” y “Earthbound”) al mando esperábamos algo más de aventura. En lugar de ello nos queda un juego de combates bastante plano, que se torna poco útil si no tenemos una Nintendo DS y el Pokémon de turno. Los fans de la franquicia se lo pasarán en grande con él, eso está claro, pero se encuentra lejos de ser el juego que el público esperaba. Su modo online flaquea en cuanto a opciones, y gráficamente desaprovecha el potencial de Wii.
El juego está desarrollado por Genius Sonority, una empresa japonesa fundada en 2002 con capital de Nintendo y The Pokemon Company. Su misión desde que fueron creados ha sido la de dar vida a distintos títulos de la franquicia de Pikachu y compañía. Así han creado anteriormente “Pokémon Colosseum” (GameCube), “Pokémon Trozei” (Nintendo DS) y “Pokémon XD: Gale of Darkness” (GameCube). Con éste nuevo título abandonan los elementos RPG y de aventura vistos en sus juegos de GameCube, para adentrarse en los combates pokémon de toda la vida.
“Pokémon Battle Revolution” nos invita a visitar Pokétopia, una isla donde los enfrenamientos pokémon son el pan de cada día. Comenzamos seleccionando un pase con el cual adentrarnos en el lugar. Podemos hacer uso de la conexión entre Wii y DS para utilizar el nuestro propio. Para ello habrá que conectar las ediciones Diamante o Perla de la saga con éste nuevo juego. Haciéndolo reutilizaremos nuestros pokémon y combatiremos de manera más personalizada. Si no tenemos una Nintendo DS o alguno de estos juegos, podemos comenzar la partida seleccionando entre uno de los dos pases prestados incorporados en el producto. Estos pases cuentan con seis pokémon predefinidos en nivel 50, para que podamos jugar sin demasiados problemas. Una vez seleccionado el pase observaremos que será posible alterar ciertas características del mismo. Cambiaremos el aspecto del entrenador, sus frases de victoria y derrota, o el nombre. Todo con el objetivo de estar preparados para cuando demos el paso a los combates multijugador a través de la red.
Si lo nuestro es el modo monojugador deberemos prepararnos para visitar distintos coliseos llenos de rivales esperando derrotarnos. Viajamos entre coliseo y coliseo a través de un sencillo mapa, pero no todos estarán disponibles desde un inicio, sino que se irán desbloqueando a medida que obtengamos la victoria en ellos. Poco a poco nos iremos acercando a nuestro objetivo definitivo: convertirnos en el maestro de Pokétopia. En cada coliseo nos enfrentaremos a un número determinado de entrenadores con breves pausas entre enfrentamientos. Cada vez que obtengamos una victoria podremos salvar partida y salir del coliseo, o seguir compitiendo. Afortunadamente, tras cada enfrentamiento nuestros pokémon se recuperan, por lo que la dificultad no es tal como pudiéramos imaginar. Antes de un combate seleccionamos los tres pokémon con los que participaremos, siendo posible ver los seis de nuestro rival, pero no los que ha elegido. A continuación los entrenadores se presentarán y comenzarán las hostilidades. El sistema de combate es idéntico a lo visto anteriormente en otros juegos. Contamos con distintas acciones entre las que podemos elegir en cada turno. A la hora de luchar será posible escoger entre cuatro ataques distintos, de muy diferentes estilos. Cómo no, también podremos retirar a un pokémon cansado cuando sea necesario. La elección de comandos se puede llevar a cabo de dos maneras: apuntando con el wiimote o utilizando la cruceta del mando de manera más tradicional. En cualquier caso, ambas opciones son cómodas y sencillas.
Conviene tener en cuenta que existen bonificaciones durante los enfrentamientos en coliseos. Se nos darán cada vez que ganemos un combate sin que nuestros pokémon se debiliten. Acumularemos bonificaciones hasta el final de la competición, momento en el cual se transformarán en puntos para el Pokévale. Así mismo, también será posible utilizar las bonificaciones como comodín si perdemos algún combate. Si conseguimos almacenar puntos en el Pokévale posteriormente será posible acceder a la tienda. En ella cambiaremos los puntos por accesorios para los entrenadores o por regalos que podremos enviar a nuestras Nintendo DS.
En el aspecto multijugador del título encontramos dos variantes. La primera permite jugar hasta a cuatro amigos en conjunto echando mano de sus Nintendo DS y de los juegos “Pokémon Diamante” o “Pokémon Perla”. En éste caso, las consolas hacen de mandos, y podemos usar los pokémon que tengamos en ellas. Los combates se desarrollan en desafíos de 2 jugadores o en modo torneo para máximo 4 participantes. Las reglas son las mismas que en los coliseos, con un máximo nivel de 50 y un mínimo de 30. Si lo que queremos es jugar online con entrenadores pokémon de todo el mundo, podremos hacerlo sin necesidad de tener Nintendo DS. Una vez conectados, tendremos a nuestra disposición opción de combate con amigos o con usuarios mundiales aleatorios. Por desgracia, los motes de los Pokémon no se muestran online, ni tampoco las expresiones que hayamos escrito nosotros mismos. De ésta manera Nintendo se ahorra posibles problemas con comentarios malsonantes. Las reglas de los combates varían. Por ejemplo, el tiempo máximo para dar una orden es de 60 segundos, y cuando acabe un enfrentamiento se nos dará la oportunidad de pedir revancha o de intercambiar pases (es posible tener hasta 60 como máximo).
A nivel visual los desarrolladores se han encontrado limitados por el planteamiento del juego. Dado que sólo vamos a navegar por menús, ver el mapa de la isla, y combatir, no hay mucho con lo que sorprender. Los personajes se mostrarán con aspectos variados a razón de la edición que hayamos realizado, si bien sus animaciones serán demasiado comunes entre sí. Con los pokémon ocurre algo parecido, y es que aún estando muy bien diseñados, les falta algo de realismo en las animaciones. A día de hoy ya está caduco el concepto de verles en pose de combate una y otra vez aún cuando les queda poca energía. No cuela que un pokémon con poca vida, tras lanzar un potente ataque, vuelva a la posición de combate tradicional en la que parece estar como una rosa. Afortunadamente, el apartado gráfico gana muchos puntos con los efectos visuales, mucha luz y floritura para adornar la gran variedad de movimientos de la que harán gala los personajes del juego.
Los combates están caracterizados por la voz del comentarista, que aunque continua, no resulta pesada. Sus comentarios suelen encajar bastante con lo que está ocurriendo en pantalla, y cuentan con gran variedad, aunque algunos de ellos se repiten en ciertos momentos. Por ejemplo, si utilizamos el movimiento drenadoras, le escucharemos oír el mismo comentario turno tras turno del enfrentamiento. De todas maneras, si no nos gusta escuchar los comentarios podemos desconectarlos. La banda sonora sigue el estilo de la franquicia, y los sonidos de los pokémon, aunque han ganado calidad, aún no han alcanzado su máximo esplendor. El resto de efectos cumple funcionalmente con su trabajo.
El proyecto pintaba excelente, y con los chicos de Genius Sonority (entre los que hay exdesarrolladores de “Dragon Quest” y “Earthbound”) al mando esperábamos algo más de aventura. En lugar de ello nos queda un juego de combates bastante plano, que se torna poco útil si no tenemos una Nintendo DS y el Pokémon de turno. Los fans de la franquicia se lo pasarán en grande con él, eso está claro, pero se encuentra lejos de ser el juego que el público esperaba. Su modo online flaquea en cuanto a opciones, y gráficamente desaprovecha el potencial de Wii.
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